婚假结束后的第一个月,陆辰和苏晚晴同时收到了公司的调薪通知。
苏晚晴的调薪邮件是上午十点发的,hr抄送了整个美术中心。她盯着屏幕看了好一会儿,直到旁边的同事探头过来问“晚晴你怎么了”,她才回过神来,说“没事,我去倒杯水”。在茶水间里她靠着饮水机,把邮件又看了两遍。从原画师升为原画组小组长,底薪上浮百分之三十,每月额外两千的项目管理津贴,年底参与部门绩效分红。她端着水杯走回工位的时候经过陆辰的策划组,透过会议室的玻璃看到他正在和总监讨论什么——不,是她。白色丝质衬衫,深蓝色a字裙,头发柔顺地垂在肩上,手里拿着激光笔指着幕布上的排期表。会议室里所有人都在听她说话,没有人低头摸手机。
一个月前那场荒谬的公司面谈里,总监说让陆辰出镜做视频不是开玩笑。新任的宣发策略就是让策划本人成为游戏的门面——不是网红,不是coser,是一个真正能讲设计思路、能和玩家真诚沟通的创作团队核心成员。玩家可以质疑一个外部代言人不懂游戏,但很难质疑一个在直播间里随手能画出系统框架图的主策划。而陆辰的形象、表达能力、专业素养,正好全部符合这个定位。
于是版本更新前一周,陆辰开始跟着美术组的造型师跑。造型师是个扎着双马尾的年轻姑娘,第一次见到陆辰的�...
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